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Id: 4359
Título: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA ESCAPE ROOM EDUCATIVA VIRTUAL EN LOS ESTUDIOS DE FARMACIA
Año: 2019
ISBN:
Detalles:
ANTECEDENTES:
Las salas de escape se han convertido en una nueva herramienta de aprendizaje, con la que podemos transformar a los estudiantes en los protagonistas de una historia real de escapismo en la que tienen que mostrar habilidades, trabajar en equipo y manejar conceptos de acuerdo con la etapa educativa en la que se encuentran.
OBJETIVO:
El objetivo principal del presente proyecto será la creación y evaluación de una Escape Room en un entorno virtual como nueva herramienta educativa para sumergir a los alumnos de últimos cursos de la Facultad de Farmacia de la Universidad de Sevilla e incrementar en éstos la motivación por el aprendizaje, fortalecer el conocimiento de los conceptos fundamentales adquiridos de las distintas áreas de las Titulaciones participantes, y desarrollar sus habilidades de trabajo en equipo y resolución de problemas.
METODOLOGIA:
El presente proyecto está orientado a las asignaturas participantes de 3 Titulaciones: Grado en Farmacia, Grado en Óptica y Optometría, y Doble Grado en Farmacia y Óptica y Optometría de la Universidad de Sevilla. La actividad propuesta, se desarrollará durante el próximo curso académico 2019/20 y estará integrada dentro de la plataforma WebCT. Previamente al diseño de la escape room virtual, se establecerán los objetivos de aprendizaje, normas básicas del juego y pautas a seguir para el desarrollo de las actividades y la consecución de los objetivos propuestos. Además, se establecerá el tipo y número de pruebas a superar, pistas y fecha para realizar la actividad.
Se establecerán los grupos de alumnos participanteslos cuales accederán a dicha actividad a través de la plataforma WebCT, lo que nos permitirá llevar a cabo un registro de cada paso y tiempo que dedique cada alumno participante en resolver los enigmas y pruebas planteadas.
EVALUACION:
Para la evaluación de los conocimientos adquiridos a través de las actividades propuestas, se valorarán positivamente los siguientes aspectos:
- Participación activa en la Escape Room virtual
- Resolución de las pruebas planteadas y tiempo que han necesitado para superarlas.
Además, al término de la actividad, se procederá a solicitar a los alumnos participantes su evaluación personal sobre el uso de esta nueva herramienta de innovación docente en cada asignatura propuesta mediante la elaboración de una encuesta anónima a través de la herramienta OpinaV2 disponible en: https://sso.us.es/OPENSSO/index.php/UI/
Login?goto=https://opina.us.es, proporcionada por la Universidad de Sevilla
Tipo: Realidad virtual
Subtipo: Didactico
Materia: OTRAS RAMAS DE LA MEDICINA
Estado: Desestimada
URL:
Usuarios(*): ROCÍO CALLEJÓN FERNÁNDEZROCÍO RÍOS REINAROCÍO RUIZ LAZAREMEDIOS GUZMÁN GUILLÉNRAQUEL MARÍA CALLEJÓN FERNÁNDEZRAFAEL RUIZ DE LA HABAPABLO GARCÍA MIRANDAMARTA CASAS DELGADOMARINA SÁNCHEZ HIDALGOMARÍA LIVIA CARRASCAL MORENOELENA MARÍA TALERO BARRIENTOSDANIEL GUTIERREZ PRAENA
(*): Solicitante. Autor. Conferenciante. Productor.El orden NO es el orden de autores.
Sistemas: