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Id: 6766
Título: El caballo, una realidad en la escuela
Año: 2021
ISBN:
Detalles:
Se trata de poder diseñar y presentar a la comunidad educativa una propuesta de intervención tecnológica centrada en la realidad aumentada introduciendo al caballo como contenido curricular, a trabajar en el área de Educación Física, en las etapas de Educación Infantil, Primaria y Secundaria Obligatoria, para poder contribuir al desarrollo integral del sujeto.
Es necesario desarrollar proyectos en la escuela insertando nuevos contenidos curriculares, en este caso, el caballo; puesto que el caballo solo se utiliza en un horario extraescolar por no poder trasladar físicamente al animal debido sus características, y en este caso, a través de la realidad aumentada, se trabajaría tanto en el aula universitaria para aprender, como en el aula escolar para enseñar, dentro del horario lectivo.
Tipo: Realidad aumentada
Subtipo: Didactico
Materia: EDUCACIÓN PEDAGOGÍA (EN DESUSO)
Estado: Desestimada
URL:
Usuarios(*): ROCÍO PIÑERO VIRUEPEDRO ROMÁN GRAVÁNMIGUEL MARÍA REYES REBOLLOCRISTÓBAL BALLESTEROS REGAÑA
(*): Solicitante. Autor. Conferenciante. Productor.El orden NO es el orden de autores.
Sistemas: